计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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这些工具革命性地改变了各个领域创作方式,但这些工具仍然只是被动工具,它们辅助创作者更有效率地进行创作……而那些很长一段时间不能被假设,就成为这段时间内被认可理论,甚至被应用到人类生产生活中。……虽然它们在未来仍然有可能被推翻,但它们至少在一段不短的时间成功中,证明了它们在一定边界内正确性

抛投大乱斗!(Throwing Master)

indienova.com/steam/game/2186350

几名玩家通过空间感与时间感让对手折服(Doge),玩法类似疯狂坦克与愤怒小鸟。……完结周期有一定时间 关于玩法:-基础操作可以参考《疯狂坦克》与《愤怒小鸟》。……-游戏玩法是通过武器落地的时间,以及落地的有效标记来比较玩家获得分数

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

过关后播片,使玩家获得短暂放松。这些都是有效的方式。而节奏不仅仅影响玩家心理情况。……如果玩家遗忘了之前技巧怎么?有没有一个很准确数据辅助我们来进行游戏节奏设计?……我们需要赋予玩家更高容错度,就比如刚刚跌落悬崖30ms,跳跃键应该仍有效果等等

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……玩家有 3 天的时间将琳琳从她可怕父母手中救出来

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成小项目

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……我是94年90后,我希望找个有远见,有想法工作室,我想做是和诸葛亮一样辅助者,我愿意为我们共同目标鞠躬尽瘁死而后已……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

版本:Early Access


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